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	<title>Kommentare zu: UnrealIRCd 4, es tut sich was &#8211; C++ Coder gesucht [UPDATE]</title>
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	<description>Neuigkeiten aus der Welt des Internet Relay Chats</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Sep 2011 01:04:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Auronia IRC News &#187; Blog Archiv &#187; Der Trend von heute und morgen</title>
		<link>http://www.auronia.net/2010/01/10/unrealircd-4-es-tut-sich-was-c-coder-gesucht/comment-page-1/#comment-670</link>
		<dc:creator>Auronia IRC News &#187; Blog Archiv &#187; Der Trend von heute und morgen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 22:30:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] recht viele Funktionen hat. Aber er wird nicht wirklich weiter entwickelt. UnrealIRCd 4 ist zwar angekündigt, aber ich bezweifel, dass der jemals veröffentlicht wird, vorallem wenn die Coder wegen Intoleranz [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] recht viele Funktionen hat. Aber er wird nicht wirklich weiter entwickelt. UnrealIRCd 4 ist zwar angekündigt, aber ich bezweifel, dass der jemals veröffentlicht wird, vorallem wenn die Coder wegen Intoleranz [...]</p>
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		<title>Von: Auronia IRC News &#187; Blog Archiv &#187; Aus dem UnrealIRCd 4 heraus entsteht uIRCd</title>
		<link>http://www.auronia.net/2010/01/10/unrealircd-4-es-tut-sich-was-c-coder-gesucht/comment-page-1/#comment-288</link>
		<dc:creator>Auronia IRC News &#187; Blog Archiv &#187; Aus dem UnrealIRCd 4 heraus entsteht uIRCd</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 20:42:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] längerer Zeit habe ich ja mal berichtet, dass UnrealIRCd 4 so langsam entwickelt wird. Gegen Ende 2009 stieß commx zum Entwickler-Team, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] längerer Zeit habe ich ja mal berichtet, dass UnrealIRCd 4 so langsam entwickelt wird. Gegen Ende 2009 stieß commx zum Entwickler-Team, [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: InsideBernd</title>
		<link>http://www.auronia.net/2010/01/10/unrealircd-4-es-tut-sich-was-c-coder-gesucht/comment-page-1/#comment-100</link>
		<dc:creator>InsideBernd</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 16:01:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.auronia.net/?p=418#comment-100</guid>
		<description>Bernd findet den Quellcode von UnrealIRCD bedenklich.

&lt;code&gt;
String String::toUpper()
{
String buf(c_str());
for (char* s = (char*)buf.c_str(); *s; s++)
if (*s &gt;= &#039;a&#039; &amp;&amp; *s &lt;= &#039;z&#039;)
*s = *s - 32;
return buf;
}
&lt;/code&gt;

Er fragt sich, ob man dies nicht anders lösen kann. Die Modifizierung von Konstanten ist eine sehr ekelhafte Methode. Auch ist diese sehr schwer zu debuggen. Wäre es nicht sauberer den String mit einer iterierenden Schleife zu durchlaufen und den Iterator anstatt von s zu modifizieren?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bernd findet den Quellcode von UnrealIRCD bedenklich.</p>
<p><code><br />
String String::toUpper()<br />
{<br />
String buf(c_str());<br />
for (char* s = (char*)buf.c_str(); *s; s++)<br />
if (*s &gt;= 'a' &amp;&amp; *s &lt;= &#039;z&#039;)<br />
*s = *s - 32;<br />
return buf;<br />
}<br />
</code></p>
<p>Er fragt sich, ob man dies nicht anders lösen kann. Die Modifizierung von Konstanten ist eine sehr ekelhafte Methode. Auch ist diese sehr schwer zu debuggen. Wäre es nicht sauberer den String mit einer iterierenden Schleife zu durchlaufen und den Iterator anstatt von s zu modifizieren?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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